Jag samlar på min barndom…

Tick-tack. I tiden finns inget nu. Vi lever ständigt i framtiden. Rent filosofiskt är det faktiskt sant. För så fort något händer i nuet, har det förpassats till det förflutna. Bara under tiden jag formulerat denna mening, har den blivit historia. När jag skriver den har den redan uppstått. Det kan…

596 0

Robotens framtid är förbi

I augusti 2010 flyttade jag från mitt gamla liv. För att rivstarta mitt nya införskaffade jag vardagslyxiga excesser som raskatt, kylfrys med ismaskin och robotdammsugare. Den sistnämnda har om något haft ett filosofiskt värde för mig. Mitt förhållande till robotar är nämligen rakt inte okomplicerat. Som konsument älskar jag dem, och drömmer om…

388 0

Resultatet av Biowares massiva effekt

När du spelar är upplevelsen din. I en modern tid av alltmer utslätade, strömlinjeformade mainstreamspel är det en försummad insikt rollspelsmakarna Bioware vunnit respekt och kärlek för att vårda. Ständigt har Bioware stått för de där goda exemplen, undantagen som bekräftat regeln. Det är förstås inte alltid nödvändigt att spelens interaktivitet…

431 0

Konsten att stanna i spelens vackra ögonblick

Spel är mycket. I första hand underhållande. Ibland också slukande och oändligt stämningsfulla. I sällsynta fall berättar de en riktigt bra historia. Nästan alltid är de dock estetiska – utan att vi riktigt reflekterar över det mer än att hastigt konstatera att de är ”snygga”. Spelskaparna lägger oändligt mycket energi på att få…

380 0

E3 2011 i personliga fotominnen

För exakt ett halvår sen slog Press2play ner som en idiotsäker bomb i Los Angeles förvånansvärt svala hetluft. Jag, Monika, Christer och Josef utgjorde ingredienserna i denna bomb. Resultatet är historia. Men när jag inatt tömde kamerans minne insåg jag att fotoblixten förevigat en hel del själ. Ibland glömmer man för…

398 0

När bloggar dör…

Visst vilar det något sorgligt över döda bloggar? Som historiska monument står de, frysta i tiden; förstenade i sina sista uttryck. Digitala museum resta över ambitioner som slocknat. Man bläddrar ner längs sidorna, konstaterar att man läser mänskliga tankar som en gång just hade formulerats. Som en gång var relevanta i…

360 0

Den viskande grodflugan…

När jag efter otalet förvirrade restimmar till slut träffar Michel Ancel på en solig terass bakom den bohemiskt krackelerade byggnad som gömmer tre våningar utvecklingsstudio i det sydligaste Frankrike vet jag att vi bara har femton schemalagda minuter tillsammans. Intervjun blir intressant och bra – Michel är tillmötesgående; han besvarar till och med…

332 0

Är Konami döende?

Våren 2008 laddade japanska speljätten Konami för lansering av sin dyraste investering någonsin. Spelskapare och -regissör Hideo Kojima skulle avsluta sitt Metal Gear Solid-epos, och ville med det få vuxna män att gråta. Som en del av spelpressen flögs jag in till ett flådigt hotell i centrala Paris för att där…

324 0

Mina mardrömmars pussel

P3 Spel är tillbaka på söndag – med en mindre mjukstart. Sen stojas det i tio veckor till! Men en av diskussionerna som vi spelade in igår – jag, Angelica, Susanne och Josef – var av allvarligare natur. Ämnet var nämligen det ständigt återkommande men aldrig utredda: hur vi påverkas av…

321 0

Bibliska avslut kan fara åt helvete

Håll i er nu, för nu kommer jag blåsa fram som en jäkla storm av kvasifilosofi och spoilers..! Har man hängt med någorlunda i populärkulturella sammanhang – med en marginal av minst ett par år – kommer man dock inte att bli märkbart omskakad. Vi börjar med den faktor som utlöste…

440 0

När Blade Runner lever vidare

Cyberpunken lever igen. Närmare ett decennium efter Matrix-uppföljarnas serievåldtäkter på en värld med sina lädertrenchcoats kring anklarna börjar den åter samla kraft. Tydligaste tecknet just nu är förstås japanernas kollaboration med väst för att på artificiell väg återföda Deus Ex. År 2000 realiserade Warren Spector sina idéer om ett actionspel med…

298 0

Tiny Tower ett monument av meningslöshet

Tiderna förändras. Så snabbt att en gigant som Nintendo snopet halkar efter, svärande som en skock tjurskalliga gamlingar över nya distributionsformer och urvattnad prissättning på spel. Så snabbt, i själva verket, att inte ens vinnarna själva har förstått det förrän de redan vunnit. Apple har en historia av spelfientlighet och även…

291 0

När blir det omoraliskt att döda i spel?

Jag brukar gilla att fantisera och spekulera om framtiden. Somliga kommer säkert att missförstå detta tankeämne som effektsökeri; rentav som den dagstidningssensationalism vi bara på sistone sett särskilt många exempel på. Men ge mig en chans här. Häng med en stund… Att de robotar vi bygger för att tjäna oss…

287 0

Spelutvecklare: överarbeta det inte!

På engelska finns ett talande uttryck som egentligen inte har någon motsvarighet i svenskan: ”Don’t overdo it”. Man skulle kanske lite hastigt kunna lokalisera det till ”överarbeta det inte”. I det här fallet är poängen iallafall den. Dagens spel faller ofta på att de helt enkelt innehåller ett onödigt överflöd. Att utvecklarna velat för…

279 0

E3 har aldrig lämnat mig oberörd

2011 års E3 blir min sjätte. Det är sannerligen inget fläckfritt närvaroprotokoll med tanke på att världens största spelmässa har varit just det i 15 år, men ändå ett som talar för viss erfarenhet. Thomas Wiborgh, svensk spelmedias motsvarighet till George Clooneys karaktär i ”Up in the Air”, lär förstås skratta…

294 0

Licensspel kommer alltid att vara cyniska

Den tröttaste klyschan i hela vår snäva lilla värld är följande påstående: ”Licensspel är dåliga. Vi trodde att de höll på att bli bättre. Spel X visar att så inte var fallet”. Vi borde smiska de kritiker som fortfarande vågar sig på att slösa utrymme på ett sådant resonemang, för…

278 0

Dataspelstoppen lär oss var vi varit

När ett mystiskt, svenskt 90-talsprogram kallat ”Dataspelstoppen” räddades från fångenskapen på ett gammalt VHS-band till modern tids Youtube för några år sedan bubblade de symboliska kontrasterna upp till ytan som ett dumpat vattenlik. Delvis kontrasterna i glappet mellan ett borttynande, analogt förflutet och en digital nutid som ständigt pågår för…

376 0

Tv-spel i spel-tv

Om det är något man kan konstatera efter ett dussintal år som skrivande speljournalist så är det att det aldrig upphör att vara en utmaning. Spelen är en ung konstform – eller fan om den inte ens har hittat sin form än – och hur ska den kunna göra det…

325 0

Resan som gör mig mållös

Vi spelare har ju – som jag konstaterade med min förra krönika – förstått att spelmediet är unikt i sin bredd och sitt omfång. Att det ständigt bara hålls tillbaka av sin svagaste länk. Den tekniska. Och vi älskar faktumet att spel kan vara och innebära olika saker för olika…

348 0

De ”objektiva” recensionerna

Vad är ett spel? Är det ett resultat av sina funktioner, sin rena spelglädje? Är det, på samma sätt som film, sitt narrativ och sitt budskap? Eller är det bara, som Döden uttryckte det i Castlevania, ”en bedrövlig liten hög av hemligheter”? Spelfilosofiska frågor är alltid intressanta. Och ger ständigt,…

340 0

Tungviktarnas död

Jag måste vara 11 år och året 1994 när jag för första gången upptäcker den värld av speltidningar som existerar bortom min vardagliga och bekanta. Det här är under den period av mitt liv som jag dyrkar svenska Super Power till den milda grad att den månatligen trasas sönder av…

333 0

Vi står och faller med bjudresorna

Stephen King kallade skrivandet en tankeöverföringsprocess; ett sätt att läsa författarens ordagranna tankar. Nu överför jag mina till dig, var du än befinner dig, från ett hotellrum i någon parisisk förort utan sammanhang för mig. Här sitter jag mitt i natten och bävar inför tanken att om fyra timmar kliva…

331 0

Är vi speljournalister?

Spelskribenter och spelmedia har under sin korta levnadshistoria ständigt fått utstå samma respektlösa och nedvärderande bemötande som de ”barnsliga nördar” och ”psykopatiska-massmördare-i-hårdträning” utomstående fördomsfullt tror att vi är. I takt med teknikens hungriga framåtsprång har praktiken förändrats i ljusets hastighet – men inte bilden av oss på avstånd. Kanske är…

337 0

När åsikter krossar

Min avsikt med den här spalten har aldrig varit att dra vapen för Level eller att skydda dess intressen. Frilansare gör sig lätt beroende av de händer som viftar med pengar, och således skulle en naturlig konsekvens ha kunnat vara att jag i mitt syfte att granska spelmedia försökte undvika…

345 0

E3 – det drömmar är gjort av

Det finns en grundläggande problematik i de papper du nu bläddrar, och överallt i den information du köper dig om spel: Indirekt måste vi sälja myten om produkterna för att i förlängningen sälja oss själva. Året var 2002 när ett brittiskt tidningsförlag skulle in i Norden, och gav mitt 19-åriga…

332 0

Spelmedias uppväxt

Finns det något som kan kallas speljournalistik? Och isåfall, finns det praktiska utövare värdiga epitetet? Cynikerna tycker frågan är lika larvig som den om huruvida spel är konst. För nej, enligt dem är vi alla lismande små inställsamma och underkastade horor som i gycklarmössor dansar efter speljättarnas uppmanande fingerrörelser, och…

351 0

Resten av dagarna med lillebrorsan

Så Casper inledde sin praktik hos Vicachu Industries i förra veckan. Men vad hände sen, då? Fick han om möjligt sparken? Dog han till följd av att ha att spelat 18-plusmärkta spel? Nej! Historien gick faktiskt vidare, och fortlöpte under ytterligare fyra dagar. Förklaringen till fördröjningen är tråkig och ointressant, utan en enda regnbågsfärgad enhörning….

255 0

Telltale har blivit vad de själva skydde

2006 älskade vi Telltale för allt de representerade. Sedan LucasArts cyniska omstyrning, som satte punkt för en guldålder av peka/klicka-äventyr i 90-talets mitt, hade genren dödförklarats. Men plötsligt brann hungriga Telltale som en fågel Fenix, och lika mycket eld och lågor blev fansen över faktumet att man skulle rädda ikoniska Sam…

198 0

Christers storhet

Att spelindustrin precis som livet självt rör sig framåt i kretslopp blir särskilt uppenbart med längre arv. Killzone 2 släpptes den 25 februari 2009. Nästan på dagen två år senare, den 23 februari 2011, är det så dags för Killzone 3. I förberedande syfte bestämmer jag mig för att titta tillbaka på…

200 0

Speliga detaljer #1: Återvunna texturer

När jag för en vecka sen berörde ”vikten och värdet av trovärdiga historier” och försökte göra vad jag anser är en viktig poäng kring att en historia inte behöver vara realistisk men väl logisk och fungerande inom ramarna för sin egen fiktion, frigjordes tankar som jag gått och burit på…

197 0

Bortom den första 3DS-förälskelsen

Så den metaforiskt rostiga och bångstyriga tandemcykel som är Press2plays spelredaktion bjöds in till Amsterdam för ett 3DS-spektakel. Och eftersom vår muskelsvällande elitcyklist Christer Engström gått vilse i Sydamerika och förmodligen hamnat i en lömsk bunker där han kontinuerligt måste trycka in koder på en dator för att nollställa en räknare…

187 0

Vikten och värdet av trovärdiga historier

Under mellandagarna drogs jag via ett tips på Twitter in i en härligt gnällig ung mans föreställningsvärld. Och jag har förstått att jag är sist på internet att upptäcka honom. Kärt, hyperaktivt barn har många namn, men det är i hans roll som ”Nostalgia Critic” jag finner störst nöje. Det råder…

187 0

Mitt öde stod skrivet i blyerts

När jag ska sammanfatta min bakgrund brukar jag rutinmässigt gripa efter några lättillgängliga stödord i mitt huvud: Antalet år jag varit verksam. Ungefär vad jag hunnit med under dessa. Och att drömmarna började redan på pojkrummet. Men inte en enda gång har jag bevisat det sistnämnda. Finns det spår av dem..?…

191 0

Ett cyniskt och slapphänt Nintendo

1993 var Super Mario All-Stars den mest prisvärda uppfräschning man kunde föreställa sig av de fyra första, ordinarie plattformsspelen. Nintendo hade med omsorg och hjärta uppdaterat dem så att de såg ut och lät som i våra förskönade minnen. Det blev en varm jul. 17 år senare är det 25-årsjubileum för…

185 0

Gorillan var fantastisk redan 1994

Donkey Kong Country – originalet, det äldre – symboliserar mycket. Det markerade Rares uppgång med hjälp av Nintendos vingar. Det är en fascinerande produkt av sin tid; en grafisk prestation vi trodde var omöjlig mitt emellan Super Nintendos dödssuckar. Julen 1994 hade Marios första nemesis alltså knutit slipsen och fått ett…

180 0

Buggarna bygger väggar runt oss

Jag spelar Medal of Honor. Trots att det är precis lika blickfångsstyrt och regisserat som idolen Call of Duty har utvecklarna inte förutsett alla obekväma situationer som kan uppstå. Och oj vad de uppstår. Jag spelar som jag tror att det ska spelas. Tar inte ens ut svängarna. Utmanar inte några…

189 0

Du är dina poäng

När jag och Johan Hallstan under 60 dagar gick upp i nervtrasande närkamp om hårdvalutan för spelnörderi, såkallade achievementpoäng, var det lika mycket självhävdelse som ett socialt experiment. Hur skulle vi må under och efter? Gav achievementpoängen Xbox 360-spelen ett mervärde, eller bidrog de till ett cyniskt förfall – ett spel…

173 0

Så var är Christer..?

Vår episke programledare Klister Bängström har en osviktlig förmåga att systematiskt ignorera de meddelanden han får på MSN. Jag har efter många månaders terapi och djup hypnos kommit till insikt om detta och accepterat det. Som en del av behandlingen skriver jag nu till Christer som om han faktiskt var där…

170 0

Jag älskar att Starcraft 2 förstör mitt liv

Allt sedan det släpptes har Starcraft 2 på ett eskalerande påtagligt vis börjat sluka mitt livs timmar. Nu skulle jag vilja dela upp min tillvaro i ”före” och ”efter”. Före spelade jag allt möjligt med ett entusiastiskt och nyfiket förhållningssätt, och höll gladeligen mina deadlines. Efter är all ledig tid potentiellt Starcraft-spelande, varför mina…

168 0

Kriget om de moderna krigen

I förra veckan fick vi tillfälle att framåt arbetsdagens slut glida över till EA och Dice vid Slussen för att språka med den influgne och högst buskige LA-producenten samt det svenska järngängets också skäggige Patrick Liu om deras gemensamma antagande Medal of Honor. Serien ska som bekant nylanseras och lämnar…

176 0

Vad gör ett bra Duke Nukem Forever?

Vid sjusnåret svensk tid i fredags gick utvecklarna Gearbox alltså ut med det osannolika: Atombombsgreven lever. Och basunerade stolt ut att de numera äger hans avdankade rumpa för att rida den in i framtiden. Första löftet omkullkastade en hel spelvärld. Duke Nukem Forever lovades släppas – redan nästa år..! Gearbox själva…

168 0

Sladdtrasslet jag inte kan leva utan

I flyttkaoset slingrar sig en ondska större än ord kan beskriva. Dess tentakler går inte att undkomma. Svarta, glättiga och kalla genomsyrar de min själva tillvaro. Jag syftar givetvis på sladdarna. Välkomna till världens mest bortskämda blogg! Vik hädan Kenza och Kissie – här avhandlar vi det största i-landsproblemet! Men kom…

162 0

Är Wii-Musse verkligen så episk?

Jag insåg att det finns mycket från Köln-resan jag inte hunnit berätta. Och att jag överhuvudtaget inte berört legendariske Warren Spectors nya äventyr Epic Mickey. Måste helt enkelt ha packat ner hjärnan i en av flyttlådorna. Så, vad vi har här är alltså ett underligt samarbete mellan folket bakom det kultförklarade Deus…

162 0

Spelradion i mitt hjärta

Nu är det alltså officiellt. Spelradion gör en sista föreställning – nästa onsdag. Sen går det till historien som Sveriges förmodligen mest inflytelserika podradioprogram om spel. I tre år har Johan Hallstan och Kristian Johansson följt med oss ut i livet och vardagen, lika självklara som underskattade. I närmare tvåhundra avsnitt har de…

163 0

Nu flyttar jag mot mitt nya liv

Om allt går enligt planerna – vilket det förvisso sällan gör i mitt liv – flyttar jag slutligen till min nya boning i helgen. Och inleder en ny era. Sedan jag 16 år ung kastade mig huvudstupa in i karriären har jag tacklat hela tillvaron på egen hand, kvar i…

162 0

När robotarna tar över världen

Om det är något skönlitteraturen och filmen kan lära oss om framtiden så är det att mänskligheten förr eller senare blir förslavad av de slavar vi själva byggt. Att robotarna inte är något annat än manifestationer av våra försök att själva leka gudar, av det omoraliska i att tro att vi…

171 0

Dagen då jag gjorde riktig gamerradio

Jag har redan legat med Spelradion sen den absoluta begynnelsen och varit otrogen med ett par riktiga Speltorskar. Men idag nådde mitt promiskuösa leverne med svensk podradiomedia nya höjder. Jag debuterade nämligen i RadioGamer, en produktion av tre riktiga radiorävar, på plats i deras ”riktiga” studio. Att RadioGamer är en kommande internationell export märktes…

175 0

Samus och Zelda – de motsatta personligheterna

Som vissa av er snappat upp så är det nya ”hushållsnamnet” för min del sedan någon månad tillbaka rent bokstavligen Samus. Det lilla missfostret till kattunge verkar slumpmässigt framavlad för gullighet – jag blev kär redan när jag såg bilden på henne i en annons. Jag menar, kom igen: en karaktäristiskt…

175 0

Framtiden är alltid bäst

Den nya lägenheten är säkrad. Det formella löst. När helst jag vill kan jag egentligen låta flyttlasset gå med mina många lådor från den tillfälliga lägenheten. I samband med att jag tidigare skyfflade ut och sorterade fram det jag ville behålla luckrade jag upp gamla gömmor av intressanta minnen. Framförallt har…

178 0

Speldokumentärserien du måste höra

Känner ni till ”A Life Well Wasted”? Jag vet iallafall en som gör det: han heter Martin Lindell och är pigg informatör på Dataspelsbranschen, men också frekvent förekommande som pedagogisk mysfarbror i våra nyhetsrapporter. Martin är så förtjust i detta podradioprogram att han inte bara lyssnar på varje avsnitt tills hörlurarna blivit vaxproppar…

173 0

Nya Xbox 360 tystare och smalare..?

Finns det olika grader av tystnad..? Eller är tystnad helt enkelt ljudlös? Denna filosofiska fråga blir relevant när jag spetsar öronen till Microsofts nya Xbox 360, som fått vardagsrummet att dofta inbjudande fränt och sött av färsk plast. ”Slim”, som den kallats, tillkännagjordes så sent som på E3-presskonferensen, men i…

184 0

Hos Skäggiga Damer i Trollhättan

Trollhättan är en stad på västkusten som jag inte har haft någon större relation till. Möjligen har fonetiska variationer på ortsnamnet varit föremål för snuskig lyteskomik. Men man ska veta att kreativiteten där spirar på alla underhållningsfronter. Det görs film, spel och musik. Så när vi slutligen blev varse om att där…

181 0

Jag är peka/klicka-dum i huvudet

Jag klickar mig runt i den vackra men lite dystra värld som peka/klicka-äventyret Whispered World bjuder in mig till, och blir positivt överraskad av det atmosfäriska. Det är något utvecklarna väldigt effektivt kan etablera i dylika saktmodiga äventyr, där spelaren uppmuntras att utforska i sin egen takt. Mycket arbete kan läggas…

173 0

Gameplays uppväxt

Den 20 februari 2007 hade Gameplay premiär i Aftonbladets digitalkanal TV7. Redaktionen utgjordes av ett teoretiskt drömlag handplockat från diverse rutinerade håll. Programledare Christer var estradören och dramatikern med tv-vana. Jag var mediaentreprenören och spelrecensenten med ett tioårigt förflutet i branschen. Och producent Tommy Gärdh hade via sin bakgrund på ZTV…

187 0

Command & Conquer 4 är – kaos?

Det råder kaos i krigsgenren. Inte konstigt kanske; krig är väl alltid kaos? Om vi formulerar oss såhär då: det råder ovanligt mycket krig i genren. Men helvete. Vad jag menar är att det där storslagna året för realtidsstrategi som jag föreställde mig att 2009 skulle bli istället är detta. Och bara…

196 0

Är Blizzard verkligen spelbalansens mästare?

Nu ska ni få höra på fan. Här om dagen frågade jag Christer snällt och ömt om jag kunde låna hans betakonto för Starcraft 2. Jag ville bunker-LAN-nörda i några ynka eftermiddagstimmar med gemensamma kompisen Oskar Wolontis. Christer ursäktade sig med att han ämnade förbli hemlig och incognito, och således inte lämna ut…

186 0

Alan Wake gör mig lyckligt trött

Slutlåten avrundade Remedys noirthriller Max Payne 2 så förträffligt. Finska lokaltalangerna Poets of the Falls ”Late Goodbye” satte ton på känslorna och punkt för deppsnutens vinterkyliga berättelse. Vid det här laget har tonerna blivit nostalgiska, när jag nu åter lyssnar på dem för att fånga andan. Remedy blir aktuella med…

187 0

Sen till festen på månen Pandora

Jag lever just nu i framtiden – och den är ljus! Starcraft 2 påminner mig om varför jag älskade originalet. Final Fantasy 13 är om inte annat fascinerande. Och Heavy Rain, som släpps den här veckan, är årets hittills största rekommendation. Christer ringde mig alldeles exalterat idag, förmodligen bara minuter efter…

186 0

Den heliga treenigheten i Starcraft, Halo och AVP

Det är tisdag och vi sitter på en förhandsvisning av animekavalkaden på temat Halo – ute nu för blu-ray och dvd under titeln Halo Legends – och de första två bakgrundsfilmerna rullar pedagogiskt och finstämt upp bakgrundshistorien. En uråldrig farsot av insektslika, biologiska köttklumpar med kollektivt medvetande sveper runt och…

196 0

Bioshock 3 det ultimata rollspelet

Bara de senaste veckorna har jag fått höra av i princip alla kompisar och kollegor som spelat Bioshock 2 att man ”aldrig igen kan uppleva den där överväldigande känslan” som fyllde en när man steg ner i Rapture för första gången. Somliga har gått så långt som att påstå att den…

195 0

Mina starka känslor för budfirmorna

I reklamfilmens förlovade värld ser vi hjältar för internationella DHL och UPS ge allt för att nå och göra kunden nöjd. Här är ledorden improvisation och uppfinningsrikedom – och resultatet det enda som betyder något. Buden kastar sig på cykel balanserande ett enda dyrbart paket på styret genom trafikstockningen. Och mellan…

201 0

Den linjära berättelsen tilltalar mig

Definitionen av vad som utgör ett spel måste ständigt omvärderas, eftersom den ständigt växer. Man kan möjligen enas om att spel är underhållning vi själva styr, påverkar och interagerar med. Att spel är virtuell lek. Men filmiska spel besitter också kvalitéer som engagerar oss på sätt filmer sällan kan. Heavy Rain-regissören David…

195 0

Livet är en konsert

Vi på Press2play är ständigt i rörelse. När resten av Sverige sover, glöder flitens lampa inifrån vår rövarkula. Som igår. Klockan hade hunnit bli 04:00 när jag efter fyra dagars intensivt spelande klarade Mass Effect 2. Dess tideräkning stannade på drygt 25 timmar. Och idag: extrainsatt inspelning för att hinna trycka ut…

205 0

Fett stabil. Vidrör hjärtan.

Varje gång jag startar upp min dator möts jag av Asus genialiska slogan. Jag har valt ett moderkort som inte bara är ”rock solid”, utan också ”heart touching”. När man jobbar med slagkraftiga reklamord brukar man ofta försöka hitta något slags fyndigt samband med företaget. Asus gick den taiwanesiska vägen…

210 0

I sällskap av det andra badkompaniet

Kommer ni ihåg på den där gamla goda tiden, för ett år sen? Det gör ni förstås inte – era hjärnor är fyllda med onödig information om killstreaks i Modern Warfare 2, och inte kulturella viktigheter som min blogg. Men då kan jag förtälja att jag förr om året bjöd…

212 0

2009 års spelmusik

Jag sitter återigen i Dataspelsgalans jury, och ska de närmaste veckorna enas med den svenska spelpresskåren om urvalet av de bästa spelen 2009. Att döma av förhandsnomeringarna – som ännu inte destillerats ner till fyra per kategori – blir det ett hårt arbete. Jag får förstås inte pladdra vid sidan…

209 0

Vad betalar jag för, Microsoft?

Till slut vann jag det kalla kriget mot Microsoft. Under två års tid drog de automatiskt den månatliga Xbox Live-avgiften från mitt kort – trots att jag upprepade gånger ringde dem och försökte avsluta. Jag ringde inte vid rätt tillfälle, hette det. Men så gick bästföredatumet på kortet ut här…

203 0

Är Bayonetta verkligen allt det där?

Tobias Bjarneby delar i sin ytterst välformulerade och -motiverade Aftonbladet-recension ut fem plus till Bayonetta, som dessutom kan översättas till 10 av 10 i Level. Aftonbladets spelredaktör Peter Ottsjö tipsar på Facebook om recensionen med den fiskande frågan ”årets spel redan nu?”. Jag kommenterar lite syrligt: ”Om Bayonetta är årets spel går vi…

194 0

Darksiders är ett brutalt Zelda

Det finns spel som man ratar på månaders avstånd. Det finns spel man investerar sin själs förhoppningar i. Och så finns det spel man inte kunde bry sig mindre om, för att de helt enkelt inte ger utslag på känsloregistret överhuvudtaget. Darksiders har varit det sistnämnda för mig. Utvecklarna Vigil Games har helt enkelt…

196 0

Vicachu 2.0

Dagar har gått. Decennier. Världar har förlorats och återfötts i regn av flagnande aska. Resterna av mänskligheten – en skrynklig liten strålningsskadad infödingsstam klädd i trasiga gamla laptopskal – kryper så en dag försiktigt ut i morgonljuset. Och får omedelbart syn på något. Nej, det är någon! Denna någon står…

211 0

Svarskanonen

Mina vänner! De senaste veckorna har varit lika krävande som givande; lika tidsfattiga som lärorika. I vinterns begynnande spelstorm har jag inte bara behövt fokusera på Gameplay-recensionerna, utan också ett projekt som kommer att uppdagas de närmaste veckorna. Bloggen har i detta åsidosatts å det grövsta, och fått mig att inse något –…

203 0

Vicachu – historien bakom namnet

När många av er läsare var små eller kanske inte ens födda – och Christer bara i övre medelåldern – anordnade man på höstkanterna en spelmässa i London. European Computer Trade Show – förkortad ECTS – erbjöd ett avslaget andrahandsutbud för de medier som inte hade ålder eller budget att åka till E3. Just…

218 0

Mer ÄR mer

I Gameplay recenserar jag i regel aldrig expansioner eller extramaterial till spel. Det finns en väldigt enkel anledning till det; så enkel att jag nästan slösar utrymme på min digitalt gränslösa blogg när jag klargör den. Expansioner är i regel mer av samma sak. Att göra tv på mer av samma sak – och…

226 0

Är det bara jag som är avtrubbad..?

Februari får väl anses vara en förhållandevis bra månad för rysare; Silent Hill Homecoming och FEAR 2 orsakar kalla kårar även inomhus. Eftersom jag lyckligtvis hade privilegiet att hugga in på Silent Hill Homecoming redan tidigt i oktober förra året – följt av FEAR 2 i januari – blev det mer spridda…

226 0

Antiskejtaren

Hösten 2007 var en jobbig tid för eder evige spelrecensent. Han (jag i tredjeperson) fick nämligen sätta sig in i inte mindre än två skateboardspel. Det var lite som jag föreställer mig att det är att harva med rullstol i uppförsbacke. Man kanske inte kan lära en gammal hund stå på skateboard. Tony…

234 0
Load more